quarta-feira, 22 de outubro de 2008

O Personagem Simbiótico: uma análise crítica da relação entre jogadores e videogames

Este trabalho, de caráter teórico-descritivo, explora o

personagem de videogame como um construto que

resulta da soma entre o caráter participativo do jogador

e o caráter procedimental da máquina sobre os

caráteres espacial e enciclopédico do videogame.

Apresenta uma análise do discurso crítica da violência

dentro dos videogames, explorando como ocorrem as

escolhas do jogador dentro destes e que elementos

influenciam essas escolhas de modo a proporcionar

o comportamento violento que acaba por se estender

também para além do ato de jogar. Essas escolhas

serão a contribuição do jogador dentro do processo

de criação do personagem, que apresenta

conseqüências sociais que vão além do videogame.

A contrapartida do videogame virá nas opções

disponibilizadas, na construção do cenário e do

enredo, nos ângulos de câmera e em outros aspectos

próprios da ambientação e representações contidas

no mesmo, que favorecerão uma imersão e agenciamento

mais profundos e eficazes que, por sua vez, tornarão

a experiência violenta ainda mais realista. O trabalho está

fundamentado nos estudos de Murray (2003), que explora

a interação entre jogador e videogame; Alves, que, em

parte de seu trabalho, explora o ato de jogar como um

processo de catarse; e Gentile & Gentile, que traçam

paralelos entre os videogames e a educação.


Um comentário:

nadimeaglin disse...

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